Hai to Gensou no Grimgar |
Grimgar of Fantasy and Ash
Volume 02 [Prólogo]
Monstros
Goblin
Humanóides feios e pequenos. A altura tende a ser de, no máximo, 1,40m. Muitos indivíduos têm cerca de 1, 20m. Têm pele esverdeada e orelhas pontudas. Embora
possam variar, tendem a ser inteligentes e não se envolvem em batalhas quando estão em desvantagem. Preferem agir em grupos. Formaram um reino governado por uma linhagem real. Eles dão à luz em ninhadas, têm um curto período de gestação de cerca de três meses e amadurecem rapidamente, de modo que sua espécie tem um número extraordinariamente grande de indivíduos. Uma característica que eles têm é o fato de carregarem uma pequena bolsa chamada de bolsa de goblins pendurada em um dos
ombros, na qual guardam itens de valor. Os goblins de alto escalão decoram suas bolsas, e essas bolsas decoradas podem ser vendidas por um valor alto. Eles parecem gostar de moda, pois costumam usar itens caros em si mesmos. Algo para atacar.
Hobgoblin
Uma sub-raça de goblins que é menos comum em comparação com o goblin padrão. Eles se assemelham aos goblins, mas são maiores, tendo aproximadamente o tamanho humano. São mais ferozes do que os goblins, mas menos inteligentes, às vezes sendo domesticados por goblins e transformados em guerreiros escravos. Geralmente sofrem
bullying por serem mais altos do que os outros goblins. Alguns hobgoblins inteligentes formaram uma sociedade tribal e consideram os goblins como inimigos.
Ocasionalmente, há um hobgoblin submisso que foi domesticado pelos goblins, armado como guarda-costas e que lutará ferozmente em nome deles. Os goblins mais
importantes têm um hobgoblin assim para protegê-los.
Rato de fossa
Ratos que têm aproximadamente o tamanho de gatos. São velozes e têm pelos
excepcionalmente duros. Semelhante aos porcos-espinhos. Têm a característica de se
enrolar em uma bola e sair rolando em alta velocidade. Existem muitas subespécies. São onívoros, mas gostam de carne, e há ratos de fossa que atacam animais maiores
(inclusive humanos) como presas. Sua carne não é muito saborosa. Suas peles são de pouca utilidade. Eles são vermes.
Mortos-vivos
Uma facção de mortos-vivos. Uma nova raça criada pelo No-Life King. Esqueletos, zumbis e fantasmas não são tecnicamente mortos-vivos (embora os humanos
frequentemente os vejam como mortos-vivos). Os mortos-vivos são criaturas que
morreram, mas não estão mortas e não apodrecem. Eles têm poderosas habilidades de regeneração e, mesmo quando seus cérebros são destruídos ou queimados, isso não os destrói. Dizem que os cadáveres que receberam o sangue negro do No-Life King se tornaram mortos-vivos, mas, mesmo agora que o No-Life King se foi, os sacerdotes e
bispos dos mortos-vivos realizam o “ritual de não-morte” para desenterrar os cadáveres.
Os mortos-vivos perdem a maior parte das memórias que tinham em vida, jurando fidelidade ao No-Life King. Isso permanece inalterado mesmo agora que o rei não existe mais.
Zumbi
Devido à “maldição do No-Life King”, aqueles que morrem em Grimgar, a menos que medidas adequadas sejam tomadas, tornam-se “servos do No-Life King”. Os zumbis são os servos “com carne”, enquanto aqueles que apodreceram completamente se tornam esqueletos. Decapitar ou destruir o cérebro deles os impede de se mover, mas se
abandonados, eles se transformarão em partes de esqueletos ou fantasmas.
Kobolds
Raça humanoide com cabeça semelhante à de um cachorro. De constituição um pouco menor que a dos humanos, têm cerca de 1,50m de altura. Entretanto, alguns indivíduos grandes podem chegar a 1,70m. Não tão inteligentes quanto os humanos, assim como os cães com os quais se assemelham, eles têm uma hierarquia bem definida e construíram uma sociedade com uma estrutura de classes rígida. Eles têm fortes laços dentro de sua raça, mas são hostis com pessoas de fora. Preferindo viver em tocas, são habilidosos
com as mãos, embora não no mesmo grau que os anões ou gnomos. Eles desenvolveram um nível de tecnologia de metalurgia que não deve ser subestimado. Devido às suas
crenças ocultas, todos os kobolds carregam talismãs. A complexidade desses talismãs aumenta proporcionalmente à classe do proprietário, e eles podem ser vendidos por muito dinheiro. Os soldados voluntários têm nomes para as diferentes classes, como
kobolds menores ou kobolds anciãos, e os usam para distinguir os diferentes indivíduos.
Sobre as variedades de kobolds:
Kobolds inferior: Aparecem no 1° nível e nas proximidades das minas. Têm corpos e equipamentos fracos.
Kobolds: - Trabalhadores baixos: Habitam A 2° camada. - Trabalhadores: Habitam a 3° camada e as inferiores. Também conhecidos como seguidores.
Kobolds Anciãos: - Encarregados: Habitam o 3° nível e abaixo. Dirigem os outros kobolds. Trazem seguidores com eles.
Orcs
Uma raça de pele verde e, do ponto de vista humano, horrível. Têm narizes achatados, orelhas pontudas, bocas grandes e presas. São um pouco maiores que os humanos. Não tanto em termos de altura, mas em termos de volume. Têm a tendência de pintar o
cabelo de várias cores. A primeira coisa que aqueles que desejam se destacar e parecer fortes fazem é pintar o cabelo com cores vibrantes. Eles também gostam de se vestir
bem. Sua inteligência não é de forma alguma baixa e, embora sejam um pouco rudes, não são tão diferentes dos humanos. Entretanto, são animosos e, mesmo dentro de sua própria raça, seus conflitos são intermináveis. Esses conflitos geralmente resultam em derramamento de sangue. Seu nível de civilização não é muito diferente do dos
humanos, e eles usam uma grande variedade de itens. Devido à diferença no tamanho do corpo, é muito difícil para os humanos usarem os itens dos orcs, mas não é
totalmente impossível. Mesmo que não possam ser usados como estão, em muitos casos eles podem ser modificados para permitir seu uso. Como acontece com os humanos,
suas posses podem variar consideravelmente, mas os itens roubados deles geralmente são vendidos por uma boa quantia de dinheiro. Além disso, a sociedade orc usa uma moeda que se assemelha a botões feitos de cristal e, dependendo do tamanho, eles
podem ser vendidos por algo entre 5 e 500 de cobre. Desde os tempos da Aliança dos Reis, os orcs são vistos como uma raça igual à dos mortos-vivos e, com o
desaparecimento do NoLife King, pode-se dizer que eles são a raça mais próspera da fronteira. Para os humanos, eles são um inimigo poderoso, talvez até mesmo seus
inimigos naturais. Os ataques ocasionais a Altana são quase sempre realizados por orcs. Alguns orcs podem até falar a língua humana.
(NT: Diferentemente dos outros isekais, onde eles são parecidos com porcos, aqui segue uma representação mais ocidental.)
- Guerreiro
- Mago
- Ladrão
- Sacerdote
- Caçador
- Paladino
- Cavaleiro das trevas
Aquisição de Habilidades e Magias
Quando uma habilidade ou magia é aprendida pela primeira vez por meio de
treinamento, o que é aprendido é apenas o básico: o suficiente para executá-la, mas não para executá-la com poder e efeito suficientes. Por meio da prática ou do uso em batalha (diz-se que o uso em batalha é dez vezes mais eficaz), seu grau de habilidade aumenta e, gradualmente, você se torna capaz de executá-la com o poder e o efeito que deveria ter. É preciso tempo e esforço consideráveis para dominá-la completamente.
Guildas
Há várias guildas neste mundo. A maioria delas são organizações para um determinado comércio e um pacto entre todas as guildas garante que um indivíduo só possa ser membro de uma guilda. Em quase todas as guildas, há um código que todos os membros devem seguir. Esse código não é escrito, mas transmitido verbalmente aos membros, e aqueles que o violam são expulsos. Os membros expulsos nunca poderão retornar à
guilda. Além disso, o fato da expulsão ser o pior que acontece com o infrator depende da guilda. Em algumas guildas, os perseguidores perseguirão os expulsos, buscando suas vidas.
Clãs
Uma equipe ou grupo formado por soldados voluntários, principalmente aqueles que trabalham com o mesmo objetivo. Os membros são todos camaradas. Ao atacar uma fortaleza ou um labirinto que é grande demais para um único grupo, vários grupos
devem se unir. Acredita-se que esse tipo de circunstância é o que leva à formação de
clãs. No Esquadrão de Soldados Voluntários, não há regulamentos fixos para eles, mas é recomendável informar o escritório ao formar um clã.
Geografia
Cidade Velha de Damuro
Damuro, cerca de 4 km a noroeste de Altana, já foi a segunda maior cidade do Reino de Arabakia. Era uma cidade bastante grande, mas foi atacada pelo Império Imortal e se tornou uma cidade de mortos-vivos. No entanto, em meio ao caos que se seguiu após a morte do No-Life King, os goblins que estavam sendo tratados como escravos
organizaram uma rebelião. A batalha entre os mortos-vivos e os goblins por Damuro durou muito tempo e, nesse período, o Reino de Arabakia avançou com a construção de Altana. Os goblins construíram um reino baseado em Damuro, mas nunca atacaram Altana. Os goblins são cautelosos com a força das armas da raça humana e parecem ter medo de entrar em uma guerra total com eles. A seção sudeste de Damuro, a Cidade Velha, está meio arruinada e agora é habitada principalmente por goblins de classe
baixa. Eles são alvos perfeitos para novos soldados voluntários, com os quais podem adquirir experiência em batalhas reais. No entanto, há alguns goblins ambiciosos entre
eles que estão acumulando poder na Cidade Velha para fazer seu nome na Cidade Nova, por isso é importante não se descuidar. Um goblin que tenha hobgoblins seguindo-o é especialmente perigoso.
Fortaleza de Observação Deadhead
Cerca de 6 km ao norte de Altana. Guarnecida por orcs, é uma fortaleza imponente com torres em seu centro. No passado, houve muitas ocasiões em que forças orcs se
reuniram nessa fortaleza para um ataque a Altana, mas até agora sempre foram expulsas.
Ela foi atacada pelo Exército da Fronteira de Altana várias vezes, mas sempre foi retomada. Seria um alvo ideal para um grupo de soldados voluntários que tenham treinado um pouco.
Minas Cyrene
8 km a noroeste de Altana. Essas minas já foram administradas pelo Reino de Arabakia, mas agora são ocupadas por kobolds e desenvolveram uma ecologia única. As minas são estratificadas em níveis e diz-se que há mais de dez deles no total. Os níveis mais altos têm os kobolds mais fracos e o nível de perigo aumenta à medida que você se
aprofunda. O primeiro e o segundo níveis são habitados por kobolds inferior e não são muito perigosos, mas a partir do terceiro nível é necessário ter cuidado. Certa vez, Mary enfrentou um kobold particularmente cruel no quinto nível com seus companheiros, Hayashi, Michiki, Mutsumi e Ogu. Ela perdeu três de seus companheiros nessa batalha.
Mapas
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